Mijoz va biznes
Ritm mexanikasini va kontrollerlar bilan o'zaro ishlash qobiliyatini namoyish qilish uchun eksperimental VR o'yin loyihasi.

Biz ritm o'yinining VR prototipini yaratdik, u erda o'yinchi musiqani tanlaydi va kontrollerlar yordamida zarbalar bilan o'zaro ishlaydi.
Loyiha Beat Saber mexanikasidan ilhomlangan. Pleyer kompozitsiyani tanlaydi va musiqa ritmida harakatlanuvchi ob'ektlarni urish uchun kontrollerlardan foydalanadi.
Ritm mexanikasini va kontrollerlar bilan o'zaro ishlash qobiliyatini namoyish qilish uchun eksperimental VR o'yin loyihasi.
VR musiqa o'yinining asosiy mexanikasini qo'shiq tanlash va jismoniy shovqin bilan amalga oshiring.
Biz musiqa tanlash, ritmik ob'ektlarning ko'rinishi, VR kontrollerlari orqali o'zaro ta'sir qilish va bir nechta minigarnituralarni qo'llab-quvvatlashni amalga oshirdik.
Natijada bir nechta VR platformalarini qo'llab-quvvatlaydigan to'liq interaktiv musiqiy VR prototipi.
Loyiha haqida gapirib bering — vazifani tahlil qilib, amalga oshirish yondashuvini taklif qilamiz.
Yig'ish jarayonini simulyatsiya qilish, VR stsenariylarini yaratish, bosqichma-bosqich o'qitish va HTC Vive Pro uchun yechim tayyorlash.
Biz asosiy muammoni aniqladik - xodimlarni muzlatgichni haqiqiy ishlab chiqarishda to'liq yig'ish uchun uzoq vaqt davomida o'qitish.
Biz yig'ilishni foydalanuvchi VR stsenariysi ichida o'tadigan ketma-ket o'qitish bosqichlariga ajratdik.
Biz yig'ish tartibini va muzlatgich qismlari bilan foydalanuvchi o'zaro munosabatini ishlab chiqdik.
Unity 3D-da ishlab chiqilgan, 3ds Max-da tayyorlangan 3D modellar, maqsadli eshitish vositasi - HTC Vive Pro.
Assambleya mashg'ulotlari endi takrorlanadigan virtual muhitda mavjud.
Jarayon aniq bosqichlarga bo'linadi.
Siz turli xil muzlatgichlarni qanday yig'ishni o'rganishingiz mumkin.
Qiyin bosqichlarni takrorlash mumkin.
Trening haqiqiy ishlab chiqarish liniyasini doimiy egallashni talab qilmaydi.
Maqsadlarni aniqlash, auditoriyani o‘rganish, talablarni shakllantirish va vazifalarni belgilash. Bu biznesga nima kerakligini va qanday natijalar kutilayotganini tushunishga yordam beradi.
Yechim arxitekturasini yaratish, foydalanuvchi ssenariylarini, interfeyslarini va ish mantiqini o‘ylab chiqish. Ushbu bosqichda kelajakdagi mahsulotning «skeleti» yaratiladi.
Server va mijoz qismi dasturlash, ma’lumotlar bazalarini ulash, tashqi servislar bilan integratsiya qilish. Bu yerda g‘oya ishlaydigan mahsulotga aylanadi.
Funktsionallik, unumdorlik, moslik va xavfsizlikni tekshirish. Mahsulot foydalanuvchilarga yetib borguncha xatolarni tuzatish.
Mahsulotni joylashtirish (masalan, do‘konlarda e’lon qilish yoki serverlarda ishga tushirish), muhitni sozlash va marketing yoki ichki jarayonlarni boshlash.
Funktsionallarni yangilash, yangi biznes vazifalariga moslash, xatolarni tuzatish va mahsulotni dolzarb holda saqlash.
Biz ishlash, kengayish va xavfsizlik uchun mo'ljallangan kuchli, isbotlangan va ko'p qirrali texnologik stek yordamida korporativ yechimlar yaratamiz




















Mos tuzilmani taklif qilamiz va bo‘lajak loyihaning birinchi eskizini tayyorlaymiz — ishlab chiqishni boshlash majburiyatisiz.
Jamoangiz bilan muhokama qilish mumkin bo‘lgan ko‘rgazmali konsepsiyani olasiz.

Loyihangiz va biznes vazifangizni tahlil qiladi, tavsiyalar va birinchi eskizni tayyorlaydi.
Halol xulosa.Agar yechimni to‘liq qayta ishlamasdan yaxshilash mumkin bo‘lsa — shuni aytamiz.